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网易CEO丁磊今日在网站建设游戏产叶高峰论坛上呼吁游戏公司在作品中赋予更多向上的价值,将游戏作为寓教于乐的手段,而不是单纯的娱乐形式。
丁磊表示,游戏作品作为互动性极强的产品,娱乐性已经非常丰富。但是从业者应该考虑,单纯的娱乐会不会对青少年造成负面影响。作为游戏公司,应该重新建立在消费者中的形象和价值观。
丁磊透露,网易在5年前开发了梦幻西游和大话西游,一直想方设法通过作品把中国文化传达给消费者。他认为,好的作品会使学生会有好的价值引导,糟糕的昨、作品会把青少年引向极端,但是不能把帽子扣到整个行业的头上。
丁磊举例,功夫熊猫不是一个简单的好莱坞动画片,在看这个电影的时候,西方的好莱坞电影制作人为什么会选择东方的故事题材和功夫熊猫来传达东方背景的内容。这部电影和赤壁进行对比,赤壁看完后噱头大了些,让人思考的内容少了。他认为,网游作品应该像功夫熊猫一样带给人思考。
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