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“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”这个形容传统商务繁忙景象的词汇在互联网时代已经发生了根本的变化。
随着电子商务的兴起,在网上开店现已成为一种新风尚。只要你会上网,随时都可以在网上开个店,卖你有的、买你要的。
少量的店铺租金,不受时间、地域的限制,每个人只需要一台电脑,就可以天天上网管理商品、决定价格和促销手段,轻轻松松地实现当老板的愿望。
但是,这毕竟还涉及到物流,熙熙攘攘的交易还是部分免不了的。随着虚拟世界的兴盛,虚拟交易正在成为网上淘金者的下一个盛宴。毫无疑问,市场的需求已经存在:对于没有很多时间玩游戏,但又不甘心在虚拟世界里默默无闻的玩家来说,这样的场景实在太具诱惑力了----账号冲到最高级,坐上最拉风的坐骑,穿上全身紫色终极套装,兜里揣满金币……而除了网络游戏衍生出的点卡、装备交易之外,电子图书、数字音乐、电子图书、影视下载等虚拟商品随着网络社会的日益成熟而日间显露出它们的商业价值。
在中国,互联网正在逐渐深刻地改变着人们的生活、思维方式,虚拟社会的规则正在建立,虚拟商品的交易量也日渐放大。艾瑞前年公布的数据显示,游戏点卡、网上代收、教育、数字出版在2005年的市场总量是72亿,预计2006年将达到114亿,2007年达到168亿。虚拟经济的锋芒正在影响着整个世界。美国著名经济学家林顿•拉鲁什更是预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。
但是,和现实世界拥有实际店铺的传统商户相比,无论是在网络上经营实物商品的商户还是经营虚拟商品的商户,他们都面临着一个关系到生存状态的关键问题:如何在浩淼的网络海洋中,让更多的商户了解自己的商品?结成联盟,共同推广、联合促销、共享同行的用户无疑是一个很讨巧的办法。但这么做需要一个前提,那就是有一个足够强大的组织或者平台,能够把大家凝聚在一起。鸿联九五推出的C2C模式下的酷币支付平台无疑就是一个选择。
据鸿联九五网络事业部总经理吴亚伟介绍,酷币支付平台的C2C模式像是为广大商户在互联网上做生意提供了一个“货架”和一种货币,供商户和用户在这里交易。酷币平台就像一个布满了各类店铺的“中友百货”、“西单商场”,鸿联九五在提供商铺和货币的同时,还将负责全面推广“中友百货”、“西单商场”以及入驻商户的品牌,吸引更多的用户来这里购买他们心仪的虚拟商品。酷币平台的另外一个重要任务就是把商户销售虚拟商品所获得的虚拟货币—---酷币,按照一定比例转换成人民币结算给商户。这样,虚拟商品的价值就得到了现实社会的认可。
可见,酷币支付平台促使的虚拟商品的这次“飞跃”,给广大网民带来的是创业的机会,给商户带来的是交叉营销的可能,给虚拟商品消费者带来的是购买的便利和更大的选择空间。
毋庸置疑,中国C2C的本土特征就是“草根性”。平民参与、大众参与,支付体系的简单易行才会得到大家的认同。酷币提供的固定电话、神州行卡、网络银行等充值渠道可以说很好的解决了“使用便捷性”这一核心问题。而虚拟商品“小额”的特性则决定了商户对支付安全的需求并不甚强烈。
毫无疑问,虚拟商品交易产业链的发展壮大,除需要质地优良的支付平台等基础体系之外,处于金字塔基座的广大中小商户的强大必不可少。目前虚拟交易C2C市场的发展正处于一个急速上升的时期,对大多数商户而言,只有抓住机遇,充分发挥C2C的本土优势,弥补自身的缺陷,才能真正引爆C2C的在线繁荣。酷币支付平台推出的“站长掘金计划”无疑是中小商户们的一个良机。
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