• 广告仍是社区未来三年的赢利点

MySpace中国区总裁罗川接受新浪科技专访时表示,社区未来三年的最大盈利点还是广告,在收购合并方面,如果有好的项目也不会错过,但对象将偏重技术,因为社区和社区的整合非常困难。以下为专访实录:

新浪科技:您之前参加过Chinajoy吗?这次有什么特别感受与收获?

罗川:坦率的说以前没有参加过,关注游戏领域是从2002年开始,也是从盛大开始做务的时候开始关注这个领域,我们在ChinaJoy有非常有趣的场馆,因为我们是做空间,有一些道具,大家都可以把脸放进去,拍一张自己的照片。

新浪科技:MySpace投入了很大的资源和精力到ChinaJoy,你希望大家通过这种展会认识到一个怎样的MySpace?

罗川:希望在这个展会上能够针对以下几部分的人,第一部分游戏的开发商,这也是我们最希望针对的,我们做开放的平台,希望能够有更多有趣的小东西,增强粘性,开发者开发好东西,推广后会感到满足,当推广数量达到临界点之后,通过小游戏来收费,开发者就有了收入的基础。第二类是参加电玩的用户,没有人可以忽视游戏对人们生活的影响,有人说2亿互联网用户一半都是玩过游戏,许多人工作以后,没有整块时间玩虚拟扮演类游戏,消费行为变成休闲的游戏。游戏用户来到ChinaJoy能够看到聚友,也表明我们的态度,我们将提供更多更有趣的内容,不仅和人打交道,还能通过玩游戏获得乐趣。我们有句老话,你要看一个人,人品好不好,要和他去打牌。游戏品代表人品,人和人了解需要际遇环境,给别人了解自己的机会。第三类人,就是业界,在我们没有参加ChinaJoy之前,老是有人问我为什么不参加,社区游戏结合越来越紧密,有人说游戏就是一种形式的社区,只不过游戏是虚拟的,也许未来一个场景里,游戏能够和社区就完全统一,像第二人生就有这个趋势,我想未来还有机会共同发展。

新浪科技:今天MySpace启动了亚洲游戏开发竞赛,这是不是意味着MySpace在亚洲开始尝试与游戏结合?

罗川:这确实是第一次尝试,游戏编程竞赛是MySpace整个亚洲的活动,主办方还不是我们,我们只是中国赛区的主办方,从各个赛区都会推出优秀选手总决赛,并获得3万美金的奖励。这正好是游戏和社区的融合,未来将越来越多的发生。

新浪科技:如果MySpace亚洲不做这个活动,MySpace.cn这边是否有和游戏结合的计划?

罗川:即使他们不做这个活动,我们也会想办法来做,和游戏的结合一直都是我们讨论的内容,我们一直尝试用不同的方式推动开放平台。

新浪科技:目前MySpace在中国区和游戏结合的情况如何?是否有具体策略和时间表?

罗川:现在还没有和游戏结合,推出亚洲游戏开发竞赛也算是一个契机,我们自己不会去运营游戏,对我们来说,聚友是开放平台,是为开发者提供接触应用的平台,对我们来讲,这些应用会给我们增加黏性,这样会给我们带来极大的利益,而对于开发者来讲,一下子让成千上万的用户来使用,对他来说是很大的刺激。

新浪科技:您觉得MySpace比较适合哪种类型的游戏?

罗川:在这样的框架下做休闲游戏是比较合适的,我们的框架也在升级,现在空间面积都比较小,目前的方式来讲都比较简单,所以做轻型的休闲型的游戏更适合。那么是不是不能做RPG游戏呢?也不是,等开放平台的容器变得更丰富后,实际上开做开放平台,但是不能做客户端下载的游戏,从技术上来讲,做Web网页式的游戏还是比较合适的。

新浪科技:在社区赢利模式上大家一直都在探讨,最近社区与游戏结合的概念火热,游戏会不会是社区最先获得大规模盈利的方式?

罗川:社区盈利我个人认为,未来三年内最大的立足点还是广告。其实如果能够有一套更精准的广告投放系统,则会更加容易点。例如像谷歌的投放系统,精准率也只是5%,但在社区里面人们把自己的表露更加充分,所以完全有机会把广告的精准度从5%提高到7%-8%,如果一旦达到的话,广告主的效率提高了很多。目前因为效率不高,有一半相当于是虚投的,一旦提高了广告效率,对广告主的吸引力会很大,所以未来三年我认为最重要的是,开发一套能够支撑精准投放的系统。

新浪科技:目前MySpace有做这方面的工作吗?进展如何?

罗川:我们会结合MySpace的技术在做,目前几乎每个社区网站都会做精准广告投放系统。很早时候就有谷歌,实际上到2002年ADwords才出现,开发一个精准的广告系统比起开发一个用户系统,难度一点都不低。

新浪科技:MySpace在收购方面有没有考虑?

罗川:从我的层面来讲,目前没有特别来看这方面的东西,但是如果有恰当的对象的话,我们也不会放走,但是对象会更偏重技术,以弥补我们自己的服务,而不会偏向社区,因为社区和社区的整合是非常困难的。

新浪科技:目前社交网站的竞争也非常激烈,MySpace的目标用户是什么?

罗川:我们现在也把目光放在了大中城市和沿海城市,我还是最适合做MSN那样的事,我们的用户还是最终向那个方向去发展。下一步我们要把市场细分下来,很扎实的去做,在特定的市场产生影响力,然后由特定的市场去辐射。目前聚友里最活跃的是年轻的白领,和对社会关注的人,这样的人群和文化,会带来增长和口碑,我们决定,将来面对人群的推广,瞄准MSN这样的人群去做,然后实现商业价值。

新浪科技:不久前巨人入股51.COM,千橡也获得了软银的投资,这方面您会不会感觉到压力?

罗川:资金永远不是最重要的,如果资金决定一切,也不会有Facebook、Myspace这样的网站出现,因为微软要强大许多。虽然拥有资金很强大,但在互联网这个行业,永远都是快鱼吃慢鱼,创新最重要,这也是谷歌、雅虎成功的原因。

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