• 史玉柱:将用8亿现金收购网游或社区企业

史玉柱今日在接受专访时透露,未来一年内巨人计划用近8亿现金收购网站建设网友或社区类公司。

史玉柱称,巨人拥有的8亿现金给自己带来了很大压力,投资人总是在问这笔资金如何使用,但是这也给巨人带来一些优势,比如遇到需要大笔投入的项目时,部分拥有现金较少的企业就无法承受,而巨人则承受的了这部分支出。

此前,巨人宣布斥资5100万美元收购社区网站51.com的25%股权。史玉柱表示,除此以外未来巨人还将继续收购一些国内的社区网站,但他并未透露目前看好哪些社区。除社区外,史玉柱还透露巨人将会收购网游公司,但是前提条件是必须是大作,巨人没有收购小作品的计划。

“巨人现在是零负债,而且每个月会产生上亿的利润,所以即使把8亿美金都花完财务也不会有压力。”史玉柱表示。

日前参加China Joy高峰论坛时,史玉柱曾表示网游行业的高速增长期即将过去。史玉柱今日对此补充说:

“我的观点可能很多人不赞同,当时用了即将过去的词汇,我的根据是历史数据。”

史玉柱表示,在其他行业能够有30%的增长速度就可以称为爆炸式增长,但是网游行业在过去三年中增长速度一直保持在70%以上。据他分析,增长的动力主要有两个原因:一是玩家人数的自然增长,但是这部分增长速度不超过50%。其次,是商业模式上的变化,这是行业取得高速增长的真正原因。

“这3年来凡是推时间点卡的游戏全部失败,过去成功的全是免费游戏。免费模式有个特点,人均消费远高于时间点卡游戏,在人数不增加的情况下,因为玩免费游戏的人数从3年半以前的0%增长到近90%,这造就了过去3年这个行业爆炸性的增长。”由于现在免费游戏的用户基数已经很高,因此史玉柱分析通过商业模式而导致的高增长未来会出现下滑。

过去由于行业处于高速增长期,因此很多企业容易白手起家,但是当未来行业的成长百分比下降的时候,成功的可能就会下降。“金山过去一直在做网游,但是过去水平一直很低,在这个浪潮中也成就了他们。但是未来很多企业白手起家的概率很下降一些,除非你的产品比别人优秀很多,这样才能成功。我真倒霉,进入保健品行业后,这个行业就开始激烈竞争,现在做网游,这个行业的竞争也愈发激烈。”史玉柱分析未来的网游行业只有大作才能生存。

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